vendredi 24 janvier 2014

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi combat en vidéo et en images


[25/10/11] A l'occasion de la sortie très prochaine de Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi, Bandai Namco a diffusé une cascade d'images mettant en scène une partie du casting de ce jeu de combat utilisant la licence crée par Toriyama. L'occasion d'apercevoir Sangoku dans son état de Super Sayan 4 avec cheveux rouges et queue de singe... ainsi que les deux sbires de Freezer. Sortie prévue pour le 28 octobre prochain.

Cette nouvelle vidéo de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi mise en ligne par Bandai Namco Games, permet d'admirer quelques cinématiques mais aussi un certain nombre de phases de gameplay susceptibles de plaire aux fans de la série. Et puis, ce trailer est aussi l'occasion d'avoir un aperçu des différents personnages que les joueurs pourront incarner ; un facteur d'une importance capitale quand il s'agit de DBZ. Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi est prévu pour le 28 octobre sur Xbox 360 et PS3.

DRAGON BALL Z ULTIMATE TENKAICHI : VIDEO


lundi 13 janvier 2014

E3 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge sur Wii U


Dévoilé à peine quelques secondes dans le petit clip de présentation de la Wii U, composé de trailers de jeux PS3, Xbox 360 et PC comme l'a avoué Nintendo, Ninja Gaiden 3 arrivera donc sur la machine de la firme japonaise. Baptisée  pour le moment Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge, cette version n'a pas encore de date. De même la Team Ninja n'a pas évoqué les nouveaux éléments de gameplay qui devraient tirer parti du pad/tablette de la Wii U.

lundi 6 janvier 2014

Call of Juarez 3 premier trailer


Afin de bien accompagner notre preview de Call of Juarez : The Cartel fraîchement mise en ligne, voici le premier trailer et quelques images nouvelles. L'occasion de constater que ce troisième épisode de la série ne se déroulera plus du temps des cow-boys mais de nos jours, même si certains aspects rappellent le Far West. Côté nouveautés, le jeu disposera d'un système de couverture façon Killzone 3, mais pour tout savoir du jeu, on vous dirige vers nos premières impressions.


dimanche 5 janvier 2014

Star Wars Kinect se moque de Dark Vador en vidéo


Titre s'appuyant essentiellement sur l'utilisation du périphérique de reconnaissance de mouvements de Microsoft, Star Wars Kinect se moque de la saga de Georges Lucas dans son dernier trailer. Une parodie dans laquelle LucasArt Entertainment ne délivre malheureusement pas de nouvelles images de gameplay à se mettre sous la dent. Pour rappel, Star Wars Kinect débarquera sur Xbox 360 au printemps prochain, aucune date précise n'ayant été communiquée par l'éditeur pour le moment.


STAR WARS KINECT : UNE PARODIE VIDEO

jeudi 2 janvier 2014

LEGO Pirates des Caraïbes imagé


Le Capitaine Jack Sparrow, version brique jaune, prend la pose sur les tous derniers visuels de LEGO Pirates des Caraïbes, dévoilés par Disney Interactive Studios. L'île du Pelegosto et le niveau du Hollandais Volant sont ainsi à l'honneur sur ces quelques images du jeu développé par TT Games, et qui permettent de nous faire patienter jusqu'au 12 mai prochain, date de sortie du titre en Europe sur toutes les plateformes existantes.


mercredi 1 janvier 2014

Test Mafia II Joe's Adventures

Le Test

Jusqu'ici, les contenus téléchargeables pour Mafia II ont plus semé le doute parmi les fans du jeu que remporté leur adhésion. Il faut dire que le premier d'entre eux, Betrayal of Jimmy, est exclusif à la PS3, alors que sa suite, Jimmy's Vendetta, est disponible sur toutes les plates-formes. Un choix d'autant moins logique que le héros de ces DLC n'apparaît aucunement dans l'aventure initiale. Heureusement, Joe's Adventures met en scène Joe Barbaro, le compagnon de route de Vito Scaletta. De quoi prolonger efficacement Mafia II ? Pas si sûr...


Pourtant, l'examen du jeu commence très positivement. Le scénario prend place au milieu de celui de Mafia II, plus précisément au moment où Vito Scaletta est embarqué par les flics. C'est donc tout naturellement Joe Barbaro que l'on prend en main. La première mission consiste à se renseigner sur les balances qui ont dénoncé Vito. De fil en aiguille, ou plus exactement de tabassage en course-poursuite, on finit par se rendre dans un lieu retiré où un témoin clé est placé sous protection policière. Nous sommes au milieu des années 40, en plein hiver, et il va falloir s'infiltrer discrètement. Les plates-formes de glace du lac partiellement gelé nous offrent un chemin rêvé pour aborder la maison par l'arrière et éliminer discrètement les gardes isolés. Par la suite, le level design nous fournit les moyens d'éviter la plupart des ennemis, même si les plus bourrins d'entre vous pourront toujours choisir de rentrer dans le tas, quitte à donner l'alerte. Mais une fois arrivé à destination, voilà que le témoin parvient à s'enfuir en voiture. S'en suit une course poursuite motorisée assez mémorable, puisque passant par le lac. Dérapages contrôlés pour éviter les trous d'eau, incertitude permanente sur la solidité de la glace, puis retour sur la terre ferme pour appréhender et éliminer l'individu, cette séquence offre son petit lot d'émotions fortes et augure du meilleur pour la suite. Mais voilà, une cinématique tirée par les cheveux plus tard (Joe se retrouve avec un contrat sur la tête juste parce qu'il a mal parlé à Luca Gurino...), le DLC découvre son vrai visage et révèle une structure identique à celle de Jimmy's Vendetta. Car forcé de s'exiler, Joe revient sur Empire Bay cinq ans plus tard et c'est alors une nouvelle façon de jouer qui nous est présentée. C'est à dire : absence de véritable scénario, missions systématiquement chronométrées et invraisemblances tant graphiques que factuelles. En effet, en différents points de la carte figurent des missions à choisir librement et représentées par d'affreuses grosses icônes 3D tournant sur elles-mêmes. Ces sémaphores colorés et irréalistes jurent avec le soin apporté à la reconstitution d'une ville américaine des années 50 et, surtout, ils permettent aux développeurs de fournir un effort minimal en termes de narration.

Des méthodes de gangsters...

Dans Mafia II, une mission ne s'obtenait qu'en discutant avec un personnage, généralement à travers une cinématique. Dans Joe's Adventures, il faut donc se contenter d'actionner une icône et de lire un pauvre texte de quelque lignes. Pire encore, la fin de la plupart des missions dépend également d'une simple icône à rejoindre. Comprenez par là que, poursuivi par des flics ou des ennemis, il vous suffira généralement d'arriver à bon port pour que l'écran de succès s'affiche et que vos poursuivants disparaissent purement et simplement. Autre exemple d'invraisemblance : une des missions, façon Speed, vous demande de conduire une voiture sous laquelle est placée une bombe. Si vous roulez à moins de 55 km/h pendant plus de 3 secondes, vous explosez. Un postulat plutôt sympathique qui tombe un peu à plat au point d'arrivée puisqu'il suffit de se garer pour que le dangereux véhicule s'évanouisse mystérieusement. Qu'est-il devenu ? Comment Joe a bien pu stopper le véhicule, en descendre et se débarrasser de la bombe en moins de 3 secondes ? Il ne vaut mieux pas chercher, car se poser des questions de ce genre semble totalement incongru dans Joe's Adventures. Contrairement à ce que le trailer de lancement, le titre du jeu et la première mission pourraient laisser penser : vous n'êtes pas vraiment là pour vivre une aventure mais plutôt pour réaliser des hi-scores ! En effet, chaque tir à la tête, chaque explosion de véhicule ennemi et chaque seconde passée en dérapage, saut ou vitesse élevée vous rapportent des points. Un classement en ligne est alors automatiquement établi et vous pouvez instantanément comparer votre score de mission avec celui des autres joueurs. Du statut de jeu purement solo, Mafia II passe donc avec ce DLC à celui de mode compétitif. Cela peut plaire, mais il est étrange que la philosophie d'un contenu additionnel s'éloigne autant de celle du jeu de base.

Contrairement à ce que le trailer de lancement, le titre du jeu et la première mission pourraient laisser penser : vous n'êtes pas vraiment là pour vivre une aventure mais plutôt pour réaliser des hi-scores."

En vérité, il paraît clair que ces missions étaient initialement prévues pour faire partie de l'aventure initiale. Elles constituent clairement les défis secondaires dont l'absence a été regrettée par certains joueurs adepte de GTA et autres jeux "bac à sable". On pourrait se réjouir de leur retour mais leur intégration est au final assez mal réalisée. Cela sent un peu trop le bricolage et pas assez l'amour du travail bien fait. Les cinématiques sont rares et guère inspirées, tandis que certaines missions tournent un peu trop systématiquement autour de l'aptitude à conduire vite. Sans compter que l'absence quasi-totale de points de sauvegarde en dehors du début et de la fin de chaque mission entraîne immanquablement la frustration. Recommencer un passage qu'on a mal négocié, d'accord. Mais devoir se retaper la longue filature, le simple déplacement en voiture, ou encore la marche jusqu'à un véhicule qui a eu lieu avant, non merci ! Malgré tout ses écueils, Joe's Adventures réussit tout à même à rester partiellement accrocheur. L'ambiance générale est toujours aussi plaisante, et on se régale avec les chansons, et même les messages publicitaires, des différentes stations de radios. Et puis quelques niveaux sortent du lot, notamment lorsqu'ils représentent des lieux inédits. Pouvoir enfin rentrer dans une station de métro (sans pouvoir prendre une rame toutefois) fait incontestablement plaisir, et la fusillade qui se déroule au supermarché multiplie à l'envie les effets de chaos et de débris, puisque les marchandises des étals n'ont de cesse de voltiger sous l'effet des balles. Ajoutez à cela une durée de vie très conséquente par rapport au prix de vente du DLC (une petite dizaine d'heures pour moins de dix euros) et vous obtenez un contenu vraiment pas indispensable, mais pas totalement désagréable non plus. Si le pur gameplay, la comparaison de scores et une difficulté assez relevée vous attirent plus que la narration et l'immersion, vous pouvez vous laisser tenter.