lundi 29 septembre 2014

Alan Wake un chec retentissant aux USA

Alan Wake : un échec retentissant aux USAOn vous communiquait il n'y a pas si longtemps les chiffres de ventes de Alan Wake, qui ne s'est écoulé qu'à 470 000 exemplaires dans le monde depuis sa sortie. Aujourd'hui, l'institut NPD nous permet d'y voir un peu plus clair avec les chiffres de ventes américains : avec seulement 145 000 unités vendues, Alan Wake a fait un flop aux USA pour un jeu de cette envergure. On laissera Microsoft analyser comme un grand les raisons de cet échec (injuste au vu des qualités du jeu), mais qu'il nous soit permis d'avancer un argument : en annulant sa sortie sur PC et en faisant d'Alan Wake une exclusivité Xbox 360, Microsoft s'est tiré une grosse balle dans le pied. L'éditeur comptait-il voir les joueurs consoles se ruer en masse sur Alan Wake à quelques jours de la sortie de Red Dead Redemption ? Les joueurs PC, par contre, auraient pu...

  • Alan Wake 360
  • vendredi 26 septembre 2014

    Vers un White Knight Chronicles PSP

    Vers un White Knight Chronicles PSPC'est dans le dernier numéro de Famitsu qu'on apprend que la saga White Knight Chronicles se poursuivra sur PSP, en parallèle du prochain opus attendu sur PS3. Le segment PSP, répondant pour l'instant au doux nom de White Knight Chronicles : New Project, serait vraisemblablement développé par Sony et fera intervenir un personnage différent des précédents épisodes. Pas de visuels ni d'autre information à se mettre sous la dent pour l'instant.

  • White Knight Chronicles : Origins PSP
  • mercredi 24 septembre 2014

    Project X Zone des voix japonaises dans la version française


    Si on savait déjà que Project X Zone sortirait en Europe l'été prochain, Bandai Namco Games a tenu à apporter quelques précisions à nos confrères de Siliconera. Ainsi, on apprend qu'il sera possible d'opter pour le doublage japonais avec des sous-titres en anglais, le genre de détail susceptible de faire plaisir aux puristes des kanjis. Mieux encore, l'éditeur japonais a également confirmé que les quelque 200 personnages contenus dans la version nippone seraient tous présents, sans exception, dans la boîte européenne, alors que les développeurs auraient très bien pu procéder à quelques retouches pour l'Occident.

    PROJECT X ZONE : GAMEPLAY TRAILERPour ceux qui n'auraient jamais entendu parler de Project X Zone, on rappelle qu'il s'agira d'un Tactical-RPG développé par Monolith Software mêlant les univers de Bandai Namco Games, SEGA et Capcom. Pas étonnant donc de constater que le système de combat reprendra les juggles chers à Tekken, et il sera nécessaire d'avoir un sens aigu du timing pour réaliser des enchaînements dévastateurs. Mais ici, au lieu de devoir exécuter des quarts de cercle, tout passera par le bouton A et l'une des quatre directions du stick analogique, avec jauge spéciale pour sortir des attaques encore plus puissantes. Enfin, puisqu'il sera quand même question de stratégie, chaque déplacement des personnages devra être mûrement réfléchi pour ne pas se retrouver avec une troupe décimée. Les spécialistes du genre devraient certainement apprécier.

    lundi 22 septembre 2014

    TOMB RAIDER ne sortira pas sur Wii U


    Nintendo a beau jurer que la Wii U est une console pour gamers, chaque titre développé sur Xbox 360 et PS3 ne sort pas systématiquement sur le successeur de la Wii. C'est le cas de TOMB RAIDER, comme l'a fait comprendre Noah Hughes de Crystal Dynamics. "J'ai toujours été un fan des consoles Nintendo, particulièrement parce qu'elles innovent en termes de design d'interface, et d'un point de vue du game design c'est amusant de pouvoir jouer avec de nouveaux accessoires, a expliqué le directeur créatif du jeu lors d'une interview accordée à TrueGaming. Les trois autres versions [Xbox 360, PS3 et PC] offrent quasiment la même expérience de jeu mais tirent le meilleur parti de chaque machine, et je pense qu'une console telle que la Wii U vous demande d'aborder les choses différemment pour que le jeu soit adapté à son interface unique. En tant que joueur c'est quelque chose que j'adore, mais en tant que développeur c'est beaucoup plus compliqué".

    TOMB RAIDER : TRAILERUne position louable de Noah Hughes qui démontre que les portages ne seront pas forcément légion sur Wii U, et que certains développeurs préfèrent se creuser les méninges pour exploiter le plus efficacement possible la console et son GamePad. Les mauvaises langues diront sans doute que c'est la puissance limitée de la Wii U qui pousse les studios à agir ainsi, et si c'est vraiment le cas, la PS4 et la Xbox 720 ne vont certainement pas arranger les choses.

    mercredi 17 septembre 2014

    Un nouveau trailer pour Injustice Les Dieux Sont Parmi Nous


    Warner Bros. Interactive poursuit la tournée promotionnelle d'Injustice Les Dieux Sont Parmi Nous, par le biais d'une vidéo promotionnelle inédite qui plante le décor du jeu, puisqu'il y aura bel et bien un mode "Histoire". On ne connaît pas encore tous les détails sur le scénario du jeu, mais notre Jonathan national oui. Selon ce dernier, Superman aurait craqué de la tête suite à la mort de Loïs Lane et à l'explosion de Metropolis dont l'auteur n'est autre que l'increvable Joker.


    INJUSTICE LES DIEUX SONT PARMI NOUS : TRAILERDu coup, deux clans de super-héros vont être formés et l'homme au slip rouge et au collant bleu ne sera pas le seul à basculer dans le côté obscur. On en frissonne d'avance. Pour mémoire, la sortie d'Injustice Les Dieux Sont Parmi Nous en France est prévue pour le mois d'avril sur Xbox 360, PS3 et Wii U, et nos impressions sur le jeu se trouvent à cette adresse.

    lundi 15 septembre 2014

    Puppeteer deux vidéos de gameplay qui font sacrément envie


    Sony Computer Entertainment continue de vanter les qualités de Puppeteer par le biais de deux vidéos de gameplay inédites. L'occasion d'avoir un aperçu des têtes que pourra enfiler le héros Kutaro au cours de son périple, pour accéder à des pouvoirs qui ne seront certainement pas de trop face aux 12 généraux du Moon Bear King. Si le Ninja Head permettra de provoquer des explosions pour déclencher des mécanismes ou éliminer des ennemis un peu trop coriaces, le Knight Head sera, quant à lui, l'occasion de se transformer en preux chevalier et de se servir des ciseaux magiques comme d'une véritable épée. Pour mémoire, on rappelle que Puppeteer - développé par Sony Computer Entertainment Japan Studio - raconte l'histoire d'un enfant transformé en poupée par un roi tyrannique, et cette malédiction ne prendra fin seulement lorsqu'il l'aura vaincu. Le jeu ne sortira pas avant le 11 septembre prochain, exclusivement sur PS3.




    jeudi 11 septembre 2014

    Jeux vidéo la chambre de rêve de tout gamer


    Si la collection 30 ans de jeux vidéo sur eBay à 550 000 dollars vous a fait rêver (d'ailleurs, personne ne l'a achetée), alors vous allez adorer cette chambre de geek qui réunit elle aussi plusieurs années de jeux vidéo dans une même pièce. En effet, un gamer américain, visiblement fortuné, a décidé d'exposer sur Internet tous ses jeux qu'il a accumulés au fil des années. Une pièce bien rangée qui réunit à peu près toutes les consoles qui sont sorties depuis la NES. Mais lui, contrairement à l'autre, il ne semble pas prêt de s'en séparer. Voici les photos !


    Divers Jeux Vidéo

    Divers Jeux Vidéo

    Divers Jeux Vidéo

    Divers Jeux Vidéo

    Divers Jeux Vidéo

    mardi 9 septembre 2014

    Metal Gear Solid 5 une démo impressionnante du FOX Engine


    Si l'on s'est attardé hier sur l'apparition sur scène de Hideo Kojima et de son personnage farfelu, Joakim Mogren, le créateur de la saga Metal Gear avait du concret à présenter aux personnes présentes à la GDC 2013 de San Francisco. Outre le fait de nous dévoiler des informations croustillantes sur son jeu, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, Kojima a aussi fait étal des performances techniques de son moteur maison : le FOX Engine. En développement chez Kojima Productions depuis de nombreuses années, le logiciel permettra de réaliser des graphismes photo-réalistes, à tel point qu'il est assez difficile de dissocier la réalité du virtuel. Kojima met aussi en avant l'utilisation de la lumière dans le jeu et nous montre des passages du trailer de nuit sous une pluie battante et la même séquence de jour sous un soleil de plomb. Le changement entre les deux scènes est assez impressionnante. Bref, difficile de croire que tout cela tournera sur PS3 et Xbox 720, surtout depuis qu'on a vu DICE faire la démonstration de Battlefield 4, NVIDIA mettre la pression avec ses démos techniques et Activision nous révélé le visage de ses protagonistes dans ses jeux à venir sur next gen'. Espérons que Kojima ne nous berne pas une nouvelle fois...



    Metal Gear Solid 5 :The Phantom Pain

    Metal Gear Solid 5 :The Phantom Pain

    mercredi 3 septembre 2014

    Meet The Playable Races Of Valhalla Knights 3

    Xseed have shared a new trailer for Valhalla Knights 3, their upcoming PlayStation Vita title, along with details of the game’s playable races. You can view the trailer and race information below:



    The playable races in Valhalla Knights 3 are as follows:

    Humans

    As a species, humans are emotionally unstable, prone to deception and ' thanks in part to their relatively brief lifespans ' rather shortsighted. However, they're also known for their persistence and adaptability, and those two factors combined have made them the most populous race in the world. Being generalists rather than specialists, humans can handle almost any job, though few of them are considered masters of any one job in particular.

    Elves

    Most other races consider elves callous and haughty, but only because elves see things differently. With their centuries of life experience, most elves develop a long and broad perspective, so much so that they often ignore the whims of those too young to understand. Their lofty mindset gives them a natural affinity for magic of all kinds, and their near-agelessness gives them a long physical prime as well.

    Halflings

    With their diminutive stature and cherubic faces, halflings are often mistaken for children. But those who make that mistake ' either by honest accident or in condescending laughter ' often find themselves at the end of a slick blade or a clever trap. Without humanity's numbers, elfkind's magic or dwarfkind's brawn, halflings have come to pride themselves on their quick hands and sharp wits instead. Many halflings turn their size to their advantage in stealth and thievery. Others employ their steady fingers on the string of an archer's bow, keeping low and out of sight until the perfect, fatal shot.

    Dwarves

    Despite the loud, boisterous stereotype, most dwarves are generally calm, polite and focused on working toward their goals. If anyone or anything obstructs those goals, however, dwarves are capable of terrible fury, and their stocky frames hold enough compact power to unleash that fury in force. An industrious people without much care for magic, dwarves are at their best when making use of their endurance and brute strength. Many dwarves become fighters or soldiers, holding the line as few others can.

    Beasts

    The origin of the beast race is shrouded in mystery. Some say they were created in a magical experiment, while others suppose they simply evolved in the wildlands. Wherever they came from, the beast people have made their mark on society. Each beast bears the grace and power of nature's deadliest predators and takes great pride in every battle scar. Many of those scars come from their monthly mating period, when beasts of both genders are at their most ferocious. In addition to their natural physical talents, beasts are skilled with all types of weapons, though many prefer to fight with claws alone as Akatoki.

    Nightmares

    Nightmares are tall, frail beings with black or gray skin and pointed ears. Because of those ears, some call them 'dark elves,' though any elf is quick to correct that. The two races have a long, unpleasant and largely secret history; few books reference the nightmares at all, and most of those that do are kept under lock and key. To the rest of the world's races, nightmares are generally known as rare, mysterious loners. Few nightmares become frontline warriors, as they have little natural tolerance for physical pain. Instead, they employ their phenomenal spellcasting talents, striking foes dead from across the battlefield.

    Machines

    Do autonomous machines qualify as a race, or are they simply tools for other races to use? Scholars and layfolk alike have debated that question and others like it since the first machine rose from its slab. Regardless, anyone with the knowledge can build a machine, whether in a royal foundry or a common scrapyard. Most new machines are clumsy and slow, as any flesh-and-blood infant would be, but have the potential for impressive growth through upgrades and care. Because their metal limbs can take more stress than organic bones, machines are uniquely suited to wield heavy firearms and have their own job, known simply as 'automaton,' specifically designed to do so.

    Valhalla Knights 3 is slated for release in North America this October.
    Meet The Playable Races Of Valhalla Knights 3


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    lundi 1 septembre 2014

    Tearaway du gameplay inédit depuis les locaux de Media Molecule


    Nous étions chez Media Molecule à Guildford (dans le sud de l'Angleterre) il y a quelques jours et nous avons pu jouer à Tearaway, un jeu en papier mâché qui utilise toutes les fonctionnalités de la PS Vita. Nouveau titre des créateurs de LittleBigPlanet, Tearaway nous permettra de contrôler Iota, un personnage avec une tête d'enveloppe, qui devra parcourir tout un univers hostile avant de délivrer un message. A certains moments, le joueur aura la possibilité d'interagir avec notre héros en l'aidant avec ses doigts. Ces derniers apparaîtront carrément à l'écran pour l'aider à sauter plus haut, détruire des passages ou éliminer des ennemis. Aucune date de sortie de Tearaway n'a été donnée mais on sait que le jeu arrivera cette année sur PS Vita.